眠る前に2杯だけ。

カードゲーム(WIXOSS)やアニメマンガ小説についておしゃべりします。

Re:CREATORS4話雑感

  • 見えているものと聞こえているもの

4話は映像と音声の「ズレ」が目立ちましたね。アバンでメテオラが創造主の死を伝えられるシーンでは僕らとメテオラの間にはガラスがあって、彼女らの声は聞こえませんでした。メテオラがネカフェにいるシーンでは、その場にいない颯太組が彼女を案じている声が入っています。その後の颯太組夕食シーンでは、微妙にズレた時間軸の映像と音声でしたよね。

これらのシーンはそれぞれ、メテオラの内心、軍服の姫君の内心を想像させるシーンだったと思います。つまり目で見ているだけ、耳で聞いているだけではわからない人の心について考えようという話ですね。見えているモノと聞こえているモノをずらすことで、その向こう側にある人の心を考えよう、感じようとする姿勢を表現したのかなと。

そう考えると「ズレ」ているシーンのあったメテオラが創造主の心を感じ取ろうとする真摯さを見せたのに対し、そういうシーンのない軍服の姫君サイドのアステリアが直情的に創造主を糾弾するのにはなるほどと思わせられます。この作品を鑑賞している僕も、彼、彼女らの心に真摯に向き合い、見て聞いて感じて考えなければならないなと、身の引き締まる思いですよ。目下のところ1番重要なのは、破壊的な言動に似合わない奇妙な真摯さを感じさせる態度、とメテオラに評された軍服の姫君が何を考えているか、でしょう。彼女の心から今後も目を離せませんね。

 

 

  • カノヤ ルイ

ロボットものの主人公。これ、僕はずっとわからなかったんですけど、こいつ男でしたね。いや、十中八九男だろうとは思っていたんですが、女の可能性も捨てきれないぐらいには中世的なビジュアルだなと思って……。

 

 

  • ガラス

今回僕らのかわいいメテオラの声を遮ってくれたガラスですが、表現としてなんだか重要な意味を持ってそうなんですけど今一つピンとこない。1話からこちら、ガラスは割られ、修復もできず、声を遮ると。メガネも合わせると、メガネを通した景色は歪むし、でもOPではメガネを受け継いで歩き出したり。なんだかネガティブなイメージとポジティブなイメージがごちゃごちゃしててよくわかりません。

4月の読書記録

  • マンガ

花落としのいつか (アルファポリスCOMICS)

花落としのいつか (アルファポリスCOMICS)

煉獄デッドロール 4 (ドラゴンコミックスエイジ よ 4-1-4)

煉獄デッドロール 4 (ドラゴンコミックスエイジ よ 4-1-4)

アニメが面白くて2巻まで買いましたが、中学生男子が幼女と一緒にがっつりお風呂に入るね……勃ってるとまで指摘されるとは……。思ってたより戦闘するバトルマンガでもあるようです。桐葉さんは主人公のことを主人公母に頼まれた、というのは正解だったらしい。


  • 小説

展開がエグい。エグすぎる。クザクに死亡フラグ建ってるなとばかり思っていたらまさかの……
棘道の英獣譚 (ダッシュエックス文庫)

棘道の英獣譚 (ダッシュエックス文庫)

世界で最も過酷な環境での生存競争に身を投げることで主人公が最強になっていく話はよくありますが、あまり過酷さが無いというかサヴァイブ感が無くてそれが残念です。特異な環境で得た異能によるアドヴァンテージもそれほど響かない。主人を必ず虐殺に走らせる愛玩奴隷という設定に惹かれて読みましたが、あまり満足のいく展開ではなかったです。都市伝説的な異世界を探検する話。ピクニックというには命の危険がありすぎますが、どこかのんきでしっくりくる表現でもあります。怖さと楽しさが同居しているのは都市伝説的だなーと思ったり。もし続巻が出たら読みたいですね。
ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん

ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん

これは泣ける。。お父さんとの話もそうなんですが、何よりもこのマイディーさんのオンラインゲームに対する姿勢というか想いというか。一人のオンラインゲーマーの人生に涙です。泣けるだけじゃなく時折挟まれる顔芸が面白く、笑ってしまった。マイディーさんのツッコミも冴えてる冴えてる。とにかくマイディーさんが魅力的。
魔剣師の魔剣による魔剣のためのハーレムライフ 1 (モーニングスターブックス)

魔剣師の魔剣による魔剣のためのハーレムライフ 1 (モーニングスターブックス)

イメージしてた話とは違いましたね……というか主人公は魔剣使わないんですね。個人的には人間のヒロインは要らなかったかな……。何よりも普通にセックスし始めたのに驚いた。貢献が報われない人の頑張りは良いモノです。
医療魔術師は、もう限界です! (ファンタジア文庫)

医療魔術師は、もう限界です! (ファンタジア文庫)

休憩なし120時間勤務とかブラックとかそんなレベルじゃないよ……それなのに主人公は殴られ蹴られ、扱いが酷すぎて見るに堪えない。ラブコメなのに……。
GOSICK GREEN

GOSICK GREEN


マンガ12冊
小説 10冊

計 22冊

アンナミラージュ軸焦熱ウリス WX-18調整版 ※4月30日追記しました。

18弾で10枚ほどのカードを入れ替えて調整してみました。Linkageでまだ18弾が実装されてないので投入したカードの紹介だけ。

以前にも言いましたが自前で自シグニをパニッシュできる焦熱ウリスの方がアンナミラージュとは相性が良いので散華にはしない予定です。

 

伝承の鬼舞 キラゴウ

レベル1悪魔 パワー2000

【起】[アタックフェイズ][黒][黒]手札からこのカードを捨てる:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-7000する。この能力はあなたのルリグが<ウリス>の場合にしか使用できない。

 

今までのアンミラウリスの必敗パターンの一つに、序盤にフォーカラーマイアズマを撃たざるを得ない状況に追い込まれて終盤で癖のあるアーツしか残っていない、というモノがありました。序盤でアーツの代わりとして運用できるキラゴウは強いんじゃないですかね。序中盤はもちろん終盤でも活躍の余地はありそうなので、3枚採用。

 

 

男鹿の伝承 ナマハゲ

レベル2悪魔 パワー3000

【出】:あなたのトラッシュに<悪魔>のシグニが6枚以上ある場合、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。

 

単純にアド、アド。序盤に効果を使うには条件が厳しいですが、1度キラゴウを切るか墓地肥やしシグニを出せれば恐らくクリアできるのでレベル3時点では使用できるのではないですかね。終盤ではもちろんアド。序盤でのハードルがそれなりに高いので2枚採用。終盤のアンミラのエサとしては優秀。

 

 

驚嘆の白煙 ナナン

レベル3悪魔 パワー8000

【自】:あなたの<悪魔>のシグニ1体がアタックするたび、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-2000する。
【出】:あなたのデッキの上からカードを5枚トラッシュに置く。

 

アタッカーにもなって墓地も肥やす。入れない理由が無いと思う。1体立てれば十分だと思うので、2枚採用。

 

 

惨之遊魔 †スロット†

レベル3悪魔 パワー7000

【常】:あなたのトラッシュにカードが15枚以上あるかぎり、このシグニのパワーは12000になる。
【出】:あなたのデッキの上からカードを5枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュにカードが20枚以上ある場合、あなたのトラッシュからレベル2以下の黒のシグニ1枚をダウン状態で場に出す。

 

正直コレは嘘かも。採用の理由としては、これまではマイアズマでレベル3以下のシグニを蘇生するモードを選んだ時に、出現時で有用な効果を持ったシグニがいなかったので2面埋められるシグニとしてありかなと。条件がそろっていればこれ1枚でアンミラ2体のエサになるわけで、その時ナマハゲを蘇生したりすると良い感じ。状況が限定された、墓地に1枚いれば良いカードなので1枚採用。

 

 

死之遊魔 †ルーレット†

レベル4悪魔 パワー12000

【出】:シグニの効果によってこのシグニが場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。
【出】:ルリグかアーツの効果によってこのシグニが場に出たとき、あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。
【出】[黒][黒][黒]:スペルの効果によってこのシグニが場に出ていた場合、あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。

 

これまで千夜の四夜 ソロモンが担っていた役割で、グレイブガットでソロモンとパイモンを立ててソロモン効果でアリトンを回収、焦熱エクシードでアリトン切って何かを蘇生させながらパニッシュ耐性持ちを2面立てる…という動きがありました。それをソロモンに代わってルーレットに担ってもらおうかと。ソロモンと違ってサーバントも回収できるので活躍の幅は広がったかもしれません。1と3の効果は飾りです。トラッシュに1枚あれば良いので1枚採用。

 

 

夢国の招待 ドリーミー

【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのトラッシュに<悪魔>のシグニが13枚以上ある場合、対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。
【出】[黒][黒]:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
【起】[アタックフェイズ]このカードを手札から公開し、あなたの<悪魔>のシグニ2体を場からトラッシュに置く:このシグニをあなたの手札から場に出す。

 

アタック時トラッシュという破格の効果を持っています。意外にエナのカードを落とす手段に乏しかったので出現時もありがたい。強いことは確かですが、このデッキはアンナミラージュで戦うデッキなので複数面ドリーミーを立てることはしない、必要な時はトラッシュから回収して使う、というわけで1枚採用。

 

 

フーリッシュ・マイアズマ

アーツ 黒2無2 【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

以下の4つから2つまで選ぶ。あなたのルリグが<グズ子>の場合、代わりに3つまで選ぶ。
①このターン、あなたのシグニ1体が効果によって場に出るたび、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-7000する。
②あなたのシグニ2体をバニッシュする。そうした場合、カードを2枚引く。
③対戦相手のシグニ1体を、そのシグニのレベルがあなたの手札の枚数以下の場合、バニッシュする。
④あなたのトラッシュからレベル3以下のシグニ1枚を場に出す。

 

これまでフォーカラーマイアズマでは処理できなかったソウリュウやヘルボロスを処理できるというだけで強い。アンナミラージュにとっては自分のシグニをアタックフェイズでパニッシュできるアーツなので即採用レベル。2枚積みたい思いもありますが、汎用性お化けのフォーカラーマイアズマを押しのけて2枚入るかと言われると自信がない……使用感は実戦で確かめていきたいですね。

 

 

しかし相変わらずシグニ耐性持ちには手も足も出ない。アーツでどれだけ処理できるかですね……。他のデッキは間に合いそうにないので今度のWIXOSS PARTYはこれで出ると思います。

 

※追記

Linkageでデッキレシピが組めたので貼り付けておきます。


デッキ名: アンナミラージュ軸焦熱ウリス
作成者: higashida
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《ウリス》
1×《灼熱の閻魔 ウリス》
1×《衆合の閻魔 ウリス》
1×《叫喚の閻魔 ウリス》
1×《焦熱の閻魔 ウリス》
【アーツ】
1×《グレイブ・ガット》
2×《フォーカラー・マイアズマ》
1×《デモン・トゥーム》
1×《フーリッシュ・マイアズマ》
メインデッキ
【シグニ】
3×《堕落の消滅 アリトン》
2×《好色の罪人 ベルフェーゴ 》
2×《男鹿の伝承 ナマハゲ》
3×《破戒の水辺 パルヴァ》
1×《コードアンチ カイヅカ》
2×《驚嘆の白煙 ナナン》
4×《サーバント O2》
【スペル】
2×《デス・バイ・デス》
1×《バイオレンス・ジェラシー》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
3×《大罪の所以 バアル》
3×《コードアンチ テキサハンマ》
3×《伝承の鬼舞 キラゴウ》
4×《千夜の夜王 イフリード》
1×《惨之遊魔 †スロット†》
3×《悪魔姫 アンナ・ミラージュ》
1×《堕落の虚無 パイモン》
1×《夢国の招待 ドリーミー》
1×《死之遊魔 †ルーレット†》


フォーカラーマイアズマ2積みなのは若干脳死なので何かおすすめがあればお願いします。

4月29日WIXOSS PARTY参加してきました!

使用デッキはアンナミラージュ軸焦熱ウリス。参加人数は5人と少数でした。新弾発売後なのになー。しかも蓋を開けてみればそれぞれの使用ルリグは

  • 焦熱ウリス
  • 虚幸ウリス
  • アンシェントイオナ
  • フルメイデンイオナ
  • 成就の駄姫 グズ子

で、全員黒ルリグという始末。なんとまぁ。

 

 

1戦目 フルメイデンイオナ 〇

スターター改造しました、という印象のイオナ。あまり新弾のカードを知らないようでキラゴウに驚かれる。アンナミラージュにも驚かれる。レベル1のリミットが1のイオナだったことも手伝って、レベル2で3面開け、レベル3で3面開け、レベル4で3面開け、と繰り返していったら相手がレベル3に乗る前に勝ち。キラゴウとナマハゲが光る戦いでした。

 

2戦目 成就の駄姫 グズ子 〇

グズ子のシグニをロクに勉強していなくて何点要求されてるのかさっぱりわからない。テキスト確認しながら進めたのでテンポが悪かったです。勉強しなきゃね……。

しかしグズ子は思っていたよりもトリッキーな動きをするルリグで驚きました。アイヤイが一瞬でライフを持っていく連パンだとすると、グズ子はトラッシュからの蘇生、蘇生からのパニッシュで柔軟に防御しながら、防御で開けた盤面を起点にしてコンスタントに打点を刻んでいく連パン、という印象を受けました。最終的にお互いアーツを撃ち切る総力戦で、ぎりぎり勝ちました。アタック中に思いもよらない所で蘇生、パニッシュで点を通されたり、驚きに溢れた戦いでした。やはり新しいルリグは良いですね。

 

3戦目 魔球イオナ(身内) 引き分け

いつもの暴風シンカーイオナが、新弾で悪魔が組み込まれて全く新しい形になっていました。はたから見ていると今までよりはるかに安定しているようで、ある程度完成しているのかなと思われます。

序盤にクソ事故って後攻なのにレベル1が0枚という事態になり、これは負けだろと思いました。しかし何とか持ち直し、キラゴウやイフリード除外でアーツを温存しながら継戦。キラゴウはやはり輝いてました。お互いにライフ0でアーツは1枚ずつ切った状態で無念の時間切れ引き分け。お互いにまだまだ防御が尽きない中での引き分けだったので真の引き分けだなとは思いましたが、暴風シンカーを残した相手に分があるような気もします。

 

戦績 3戦2勝1分

結局魔球イオナの身内と勝ち点が同じで、じゃんけんをした結果僕が優勝ということに。正直コングラ一蓮托生よりお楽しみパックが欲しかった……しかし僕は人数が少ないときに優勝しますね。なんだか複雑な気持ち。

WIXOSS18弾開封結果!その2

通販分が届きました。新しいカードでのデッキ構築を急いでない時には早く届くんですね……。

 

 

LR

赤羅星 ゴールデンサン

哀罪の駄姫 グズ子

 

 

SR

風魔の頭領 フマコタ(シク)

夢国の招待 ドリーミー(シク)

風魔の頭領 フマコタ

夢国の招待 ドリーミー

超罠 ギジドウ

幻獣神 コウノト

死乃遊姫 ♰クイドール♰

羅輝石 キンシャチ

幻怪姫 サトリーナ

羅星姫 ≡コスモウス≡

 

ルリグレア大爆死!!

グズ子を作りなさいという神の導き?嫌だなぁ……カーニバルも使ってないのに……。汎用アーツ欲しかったよ……。コスモウスも結局1枚。ドリーミーやフマコタが3枚集まったのは良いですが、ドリーミーは仮組したら結局ピン投だったのよね……。

 

前回書きそびれていましたがアナザーカード枠で封入されている野球カードがなかなか良いです。あーやとウリスのパラレルは気に入ったので0ルリグとして使う予定。シグニもパラレルで揃えてデッキに投入したいところですね。

Re:CREATORS3話雑感

ヤンキー(弥勒寺)に襲われそうになるまみかを颯爽と女騎士さんが助け出していましたね。OPではこの女騎士さんが一番ヤバい敵だと思っていましたが、案外弱そうでした…。まだ本気出してないだけ?これからに期待です。

OPのキャラクター紹介フェイズにおいて、女騎士さんは左を向き背景では奥を見ているキャラクターですが、前回OPについてあれこれ話した現実と理想という解釈を引き合いに出すと、これは現実を顧みず理想をひた走るキャラクターという風に言うことができます。しかもその後の戦闘描写フェイズからは正面ばかり向いていて、はっきりとした現実への攻撃の姿勢が見て取れると思います。

キャラクター紹介フェイズではまみかも女騎士と同じような解釈が成り立ちます。まみかは背景では左を向いていて、手前のまみかは正面を向いて目を閉じている。正面は現実の方向性ですが、目を閉じていることで「現実を顧みず理想をひた走るキャラクター」という表現になっているかなと。2話ではそれがよく出ていましたよね。なのでこの女騎士と魔法少女がつるんでるのはとても納得できることなのです。まみかにとって救いなのは、彼女は目を閉じているだけなので誰かが目を開かせてくれれば変わることができる、ということでしょう。2話のセレジアさんはその役目を果たせたんじゃないですかね。3話ラストでまみかは軍服の姫君を妙な目で見ていましたし。背信フラグ!

 

  • メテオラと弥勒寺

メテオラと弥勒寺の方向性の対立、のようなものが描写されていましたが、一方でこの二人は共にセレジアを助け、食事の美味しさを語り、創造主から自分たちへどの程度フィードバックがあるか試みることを示唆するという、行動はとても似通っている二人でもあります。OPにおいてこの二人だけは体の向きと顔の向きが別々というキャラクターです。メテオラは体は正面を向きながら顔は左を向き、弥勒寺は体は左を向きながら顔は正面を向いている。これはメテオラは現実の難しさを理解しながらそれでも理想を夢見てしまうキャラクターで、弥勒寺は理想があるのを知っていてもそれよりも現実を優先してしまうキャラクター、という風になりますかね。それが「創造主に言いたいことはあるが、それよりも現実を楽しむことを優先する弥勒寺」「現実に適応しなければならないのは分かるが、創造主への執着は捨てきれないメテオラ」という違いになっているんでしょう。でもこれは裏を返せば、お互い相手が大事にしていることが何かは理解しているということなので、個人的には二人には仲良くなって欲しいなと思っています。

 

  • 颯太君とセレジアさん

颯太君は1話で自分のことを狂言回しだと言っていますが、正直なところこの話は颯太君が再び絵を描き始めるようになるまでの物語にしか見えないですよね。2話でメテオラ、3話でセレジアさんに発破かけられちゃって……OPやEDでもそういう風に見える。

 

  • 軍服の姫君とオッサン

軍服の姫君は夜空を見上げて「セツナ」と交信していました。これまでの情報だとメガネ少女が「セツナ」なんでしょうね。。メガネ少女=軍服の姫君説は崩壊ですか……面白い説!と思ったんですが。「セツナ」さん自分の作品disられて死んでしまったん?という当初思い描いていた路線を補強するような喋りを繰り広げていましたがどうでしょうね?

弥勒寺の話の中で軍服の姫君と一緒にいたと言われていた「空飛ぶオッサン」ですが、これはOPで銃持ってるオッサンで良いんですよね?なんか空飛ぶイメージ無いですけど……。ただオッサンはOPで、背景でも正面を向いた生粋の現実主義者のはずなので軍服の姫君とはむしろ敵対しそうだと思っていて、あまりつるむイメージは持ってなかったですね。部下と思しき人間が奥の方にいるオッサンを見ているので、オッサンは人格者というか、イイ奴っぽいなーと。軍服の姫君から情報を得るためにあえて味方になったフリをしているっていうイメージの方がしっくりくる。背信フラグ!

 

  • 松原さん

案外アニメとかマンガとか知らなくて驚いた。3話で1番驚いた。電車の中つり広告になるような作品知らないんか……。ライトノベル作家はこういうのよく知ってるだろう、というのは偏見だったのか……

 

 

ここまで見てきて、セレジアメテオラ弥勒寺と、少なくとも3人も陣営に加わらないキャラクターを出してる時点で軍服の姫君はキャラの選定間違えてるのでは?と思わざるを得ない。もっと御しやすいキャラを選ばなきゃ……人気があるキャラという縛りがあっても選びようはあるでしょう。

これが軍服の姫君にとって間違いじゃないなら、現実世界に呼べるキャラクターを軍服の姫君は選べない、あるいは自陣営にキャラクターたちが与さなくても良いと思っている、のどちらかですかね可能性としては。

WIXOSS 18弾開封結果!

とりあえず2箱開封。

 

 

LR 

ゴールド・ディフェンス

散華の閻魔 ウリス

哀罪の駄姫 グズ子(シク)

 

SR

コードオーダー モツナ(シク)

コードオーダー モツナ×2

超罠 ギジドウ

特大幻蟲 ヨロズハタヒメ

夢国の招待 ドリーミー

死乃遊姫 ♰クイドール♰

風魔の頭領 フマコタ

幻獣神 コウノト

 

という結果になりました。コスモウス当たらなかったよ……。

モツナが無駄に被って欲しいモノが被らなかったのは残念です。R以下はキビツヒコが4枚揃わなかったのも辛いところ。まぁ通販で後2箱届く予定なのでそれに期待します。

 

 

18弾は47都道府県のご当地シグニが登場しました。我らが沖縄県を代表するシグニが幻蟲§イバラカン§でしたが……はっきり言ってイバラカンという存在を全然知らなかったです。イバラカンが生き物なのかそうでないのかもワカラン。友人にも聞いてみましたが誰も知らなくて僕らのグループでイバラカンは謎の存在でした。友人が調べてきてくれたところによると元ネタはおそらく「イバラカンザシ」という貝の一種だろうということでした。……いやぁ知らないっすねぇ。これメジャーですか?まぁ僕は郷土愛溢れるタイプじゃないので判断出来ないですけど、べたに幻獣シーサーとかじゃ駄目だったんだろうか…?