眠る前に2杯だけ。

カードゲーム(WIXOSS)やアニメマンガ小説についておしゃべりします。

真夜中の人形使いやってみた。

フリーゲームの「真夜中の人形使い」をやってみました。

書店で表紙を見かけた時に、幻想的な雰囲気でとても面白そうだなと思っていたんです。でもフリーゲーム原作と書いてあったのでね…敬遠していたんですよ。

表紙はこれ↓↓↓

 

真夜中の人形使い はなればなれになる夜に

ゲームをやってみて思ったのは

思ってたのと雰囲気違うということですね。

幻想的で切ない感じの物語を想像していたんですけど……。宗教団体の追手(超能力者)から逃げる、あるいは超能力者に囚われた娘を救出するという展開になりますが、なんというかとても現実的なんですよね。出てくるキャラクターも何か常識的というか、普通の枠を越えない普通の精神性を持った連中なんですよ。実恋なんかはもっと壊れててもおかしくないのに……。だから追いかけてくる超能力者の二人(実恋・瞬)を脅威だと思えなくて、正直なところお話という側面からの感想は「面白くなかった」になるんですが、ゲームとしては楽しく謎解きできたのでなんとも言い難いですね。3時間ほどかかったので手応えはありました。一番時間かかったのは自警団の目をかいくぐって進むところ。

 

最初の館の探索で、本棚の後ろに隠れているドアを見つけたんですよ。でもどうにも本棚を動かせそうになくて「後々使うドアなのかな?」と思ってスルーしていたら、途中主人公のお父さんにPCが変更になりまして。館の全体像を想像すると、そのお父さんの位置がちょうど最初に見つけたドアの向こう側っぽかったんですよね。それで「今こそあのドアを使う時だ!」と思ってドアを通り、でも全然お話が動かないのでウロウロしてたら……

バッドエンドを迎えました。

お父さんは娘(主人公)を置いて警察に走り、警察と共に館に戻るとそこには館など最初から無かったかのような空き地が広がっていて、それから二度と娘とは会えませんでした…

 

えっ!?

 

これには驚きました。正規ルートだとあのドア使わないんですよ。ひっかけだったとはね……。

あぁでも、お父さんが戻ってきた時には館が無くなっていた、という落ちには得体のしれない大きな力が感じられて良かったです。このエンドが一番面白かったかも。

Re:CREATORS10話雑感

  • セレジアさんと松原さん

松原さん良かったですよねー。「俺がお前の作者な限り、お前にそんな間抜けな死に方絶対にさせねぇぞ!」感動しました。多分セレジアさんも感動したことでしょう。いや、セレジアさんは感動とは違うかな。これは信頼ですよね。

以前僕は「現界して一番価値観が揺らいだのはまみか」という風に言いましたが、

自分たちのいた世界が創作だったと突き付けられた他の被造物達も価値観は揺らいだはずです。けっこう平気な顔をしている連中が多いせいで気づきませんでしたが、セレジアさんは「平気じゃない」側の人間だったのでしょう。同じく騎士のアリスちゃんも言っていた通り「信じられるモノが何も無い」。そんな中で、セレジアさんは自らの創作者を信頼することができた。うろ覚えですがセレジアさんは2話でまみかに「どう行動するかは神様を見定めてから決める」という旨の発言をしていました。セレジアさんは神様を見定めて、信頼を返したということですよ。幸せですね…。

世界というモノを主観的に捉えると、自分と自分以外のモノという風に分けられると思います。当たり前ですが自分以外のモノは、自分で思い通りにコントロールすることができません。僕はリンゴが地面に落ちることを止められないし、太陽が西から昇るようにすることもできない。他人の好き嫌い、何を感じて、何を考えて、どう行動するのかを僕はコントロールできない。僕が何もしなくても社会は回っていくでしょう。自分の知らない所でいろいろなものが動いていて、自分でコントロールできないモノが、自分に様々な影響を与えていく。それは当然のことだと思います。

それと同じように、僕は自分のことだってコントロールできるものじゃないと思っています。そう思ったことはありませんか?何が好きで何が嫌いか、何を感じて何を考えるのか、どういう時にどういう行動をとるのか。僕は基本的に内向的な人間ですが、自分で「内向的な性格であれ」と決めたわけではありません。生まれ持った性質と、これまでの経験、選択だとも気づかないような小さな選択の積み重ね、そういう僕の制御下にないファクターが、僕の性格を作り上げました。そうやってできあがった「僕」は僕の全てを支配していて、僕の行動を決定していきます。「僕」は、もう僕にはどうしようもなくコントロールできないモノだと思うんですよ。

自分の外側にあるコントロールできないモノと、自分の内側にあるコントロールできないモノが世界を形作り、人生を決定している。それはもう「運命」と呼ぶべきモノですよ。自分の内側と外側のコントロールできないモノが「運命」なんですよ。被造物達は自分の内側も外側も、創作者によって作られた偽物だと突き付けられました。騎士ちゃんはそれで何も信じられなくなった。それは運命に対する不信です。多かれ少なかれセレジアさんも、その不信を抱いていたんでしょう。でも今回松原さんにこんな死に方はさせないと言われて…自分の命をきちんと全うさせてもらえるとわかって…きっと自分の運命を信頼できたんだなと、僕は思いました。運命を信じるということは、自分を信じることであり、他の誰かを信じることです。そしてそれは目の前の神様を信じることで、その向こうにいる「皆」を信じること。神様たちはその信頼に、力を授けるという最高の形で応えてくれた。素晴らしい流れじゃないですかね。

 

 

 

 

 

6月17日WIXOSS PARTY参加してきました!

参加人数は11人。使用デッキはサクラ金木犀。次弾で金木犀がウェポンに戻りそうなので、宇宙型で参加する最後のpartyになる予定。チタイクウアイアース強そうです(小並感)。

前回金木犀で出た時とはアーツ構成が変わっていて、炎得火失と保湿成分、サードデスティニーが抜けて、大盤振舞と金剛不壊、スピサルが入っています。アーツ外の防御手段があふれる昨今、そういう手段を持たないルリグは1枚でくそ強いアーツ使わないと防御のリソース差で負けるのでは?と思って。15000を処理できるアーツを求めた結果でもあり。大盤振舞は金剛不壊のサポートはもちろん、序盤のランサーを潰したり手札事故を起こしてる時に盤面を守ってごまかしたりできるかな、という思惑で投入しています。

 

1戦目 V@C型アロスピルルク 〇

最初のルリグアタックでウルバンが捲れて、「これってもしかしてレベル3で死ぬのかな…?」と不安を感じましたが、無事レベル4に乗れました。良かった……。先攻だったこともありアロスのピーピングの被害を受けなかったので本当に助かりました。正直な所このデッキは先攻アロスにピーピングで4を宣言されるだけでほぼ死ぬのです。じゃんけんに勝つことは必須案件。

シャークランスがV@Cで腹筋を繰り返して宝剣ウルバンまで整えられましたが、相手がヘスチアを見落としていてくれたおかげでダブクラ1回だけで被害が抑えられました。サクラのエナチャージが光り、金剛不壊×2龍滅連鎖という高カロリーのアーツ3連打で首尾よく守れてそのまま勝ち。やはり相手が詰めを見誤ってロックユーを早々に切ってくれたのが勝因ですかね。

 

2戦目 輪廻遊月 ×

先週も戦ったデッキと相手。先攻は取ったものの正直勝てる気がしない。誰かグリアナを禁止カードにしてくださいよ……。

相手レベル3時にサクラ盤面でアタックした際、水天じゃなくて暴風で防御されたのが意外でした。水天だとサクラでエナチャージされるとはいえ、暴風はゲイン対策で残すと思ったんだけどなぁ……。そこのエナチャージを当て込んでいた部分があって、それで確かに動きづらくなりました。これがプレイングスキルの差か。

最終的に真遊月伍、グリアナ、スパザウスのエナ焼きでエナが2まで削られて何もできずに輪廻を喰らって負け。カツレツ警戒で自ターンメインに龍滅を撃ったのが、結果的にプレミになったかなという印象。防御用のエナ焼かれちまったよ…。

 

3戦目 4ママ ×

マッチングされる前に因果応報と全知全能が入ったママです、という話が隣から聞こえていて、その部分では情報アドを取れました!こちらは金木犀とアイドルディフェンス、低コストアーツ無し、宇宙型というのがバレてる。

お互いライフ2で、ライフバーストを踏まなければ勝ちというところまで行ったんですが、最後のライフからシュレデが出てきてキメきれず。返しに因果応報で負け。因果応報以外のアーツは吐かせたんだけどなぁ。。アイドル撃てなかったよ……。

 

4戦目 アロスピルルク(身内) ×

じゃんけんに負けた。

先攻アロスにピーピングされて、サクラ×2とイカ×2がトラッシュへ。これは負ける。

アーツでずるずる粘りましたが、ただ粘っただけで攻め手が見えずに未来も見えない。相手はアーツを使うまでもなく防御余裕です、という態度。アロス強いな……。

 

 

戦績4戦1勝3敗

金木犀で勝てねぇ…

金剛不壊は強い。2試合目以外は毎回使いましたね。現状スピサルで使いまわす筆頭になっています。使っていて気づきましたが、サクラサクラベイアから金剛不壊で、相手の15000シグニを処理しながら自分の盤面もパニッシュして張り替える…という動きが強そうな予感。リムーブせずにゲイン盤面に切り替えられるのは良い感じな気がします。どうでしょうね?まぁそもそも自ターンのメインにアーツを切ってるのが強くないような気もする。

テスタメントシュピーゲル3下が7月1日刊行決定!

テスタメントシュピーゲル3 下 (角川スニーカー文庫)

ライトノベルで一つ、傑作を挙げろ。

そう言われたら僕はシュピーゲルシリーズを推します。

メカ×美少女という「お約束」な表面から語られるのは身体障害や心的障害、テロリズム、宗教紛争、人種差別、アンダーグラウンドの経済と、ライトでもなんでもない重さ。息も切らせぬ怒涛の展開という言葉の似あう物語でもありました。オイレン/スプライトシュピーゲル2巻なんかは、初っ端から最後まで7つのテログループが原子炉をリレーしながら核爆弾を製造するのを治安組織が追い続け、言うならクライマックスがずっと続いているようなお話で、瞬きも許さぬ緊迫感がたまらなかった。そういう展開の面白さのみならず、事件を追いかけるキャラクター達自身の心の暗闇や過去のトラウマとの戦いの軌跡、苦しみの中で精神の血を流しながら、それでも生きる、生きることを諦めないその輝きに、胸を打たれてきました。out of controlな事件と、同じくout of controlな心の鏡合わせ。その両方を克服する、主人公の姿から目が離せませんでした。その最後がどのような姿になっても、この物語がすばらしいモノになると確信しています。

オイレン1から数えるともう10年経ちます。そんなに経つのかと、驚いてしまいますが……テスタメント1から長らく刊行されなくて、もう読めないんじゃないかと思っていたこともありました。数年越しに2上が刊行された時は嬉しくて嬉しくて涙が出た。今年3月1日に刊行予定だった3下は冲方先生の病気療養で延期されていましたが、来月刊行が決まったそうです。これは本当に嬉しいなぁ。ついに完結ですよ。最幸の気分。めたくた楽しみだ!

 

 

 

 

 

 

6月11日WIXOSS PARTY参加してきました!

当日に誘われてほいほいついていくと、なんと非公認で参加賞もらえなかった。集まった全員が知らなかったようで皆ポカンとしていました。ん?ということはタイトルはWIXOSS PARTYでは無いのか?公式サイトに載っていたらしいのに非公認とはこれ如何に。参加人数は5人で使用デッキはお馴染みアンナミラージュ軸焦熱ウリス。プロモのベルフェゴールとフルフルを1枚ずつ試験投入してみました。……新しいデッキはもう少し待ってくだせぇ……。

 

あまりきっちり管理しないお店で、総当たりで時間も関係なくて良いから適当にやっててくれ、と言われたのでもはや参加者は集まってフリーしているだけと言って良い状態に。なんとまぁ。

 

 

1戦目 輪廻遊月 ×

遊月はなんだかとても久しぶりに当たった気がします。対戦相手曰く、次の構築済みで収録されるブルーサジェストで輪廻型は死ぬので、最後に供養したいとのこと。ライフ的には4-0で勝ってたんですが、久しぶり過ぎて真遊月伍のエナ破壊を忘れていて、アーツ撃てなくてそのまま輪廻が通って負け。まぁしかしバハムートにイノセントディフェンスでパニッシュ耐性を付けられていたので、アーツが撃ててもどのみち負けでしたね。色々至らなさを感じる戦いでした。

 

 

2戦目 ミルルン・ティコ 〇

久しぶり…どころかミルルンは恐らく生涯で2度目の対戦。ミルルン何やってくるかよくわかんねぇや……。アルゴンじゃなくてマジハンを採用する型でしたが、最後まで何をするデッキなのかよくわからなかった。こう言ったらなんですがどういう手段でダメージを取るつもりのデッキなのかがまったくわからないデッキでした。最後にちょろっと話してたのを聞く限り、ファフオーラに対してスペルの封殺が刺さると思って持ってきたらしいです。ふーむ。

 

 

3戦目 3止めあーや(身内) 〇

全然3止めだと気づかなかった……。基本的にトラップで守りながらフリスルで点を取っていくタイプで、かなりルパンヌがうっとおしかったです……。BBQでフリスルを回収したりタカアシで凍結してきたり、トリック以外も豊富に投入されていて戦っていて楽しかった。彼は3種類のあーやデッキを使い分けていますが、この3止めが一番勝率が良いそうな。3に乗ってからはほぼ毎ターンフリスルアサシンを決めてくるのは大したものです。もう少し防御寄りのアーツ構成だったら危なかったかもしれません。

 

 

4戦目 成就グズ子 〇

ベルフェゴールは自分のデッキだと邪魔になるということがはっきりわかりました!ベルフェゴールがアタックできれば3点取れたのにな……。

相手が4に乗ったターンのアタック時にマイアズマで自然にリフレッシュさせられたのがとてもイイ感じでした。全体的にアンナミラージュが良い仕事をした試合で、初めてフーリッシュとアンミラで全体パニッシュを決められました。これがフィニッシュブローになったので満足度高し。

 

 

戦績4戦3勝1敗

一応2位らしくてパックを二つもらいました。もちろん何も目ぼしいものはあたりませんでしたよ、えぇ。

パニッシュできない相手を止める手段が欲しいなと思いましたね…。

 

Re:CREATORS9話雑感

  • 先週の雑感が全部間違ってた件

まみか死んでるじゃねぇかっ!

いくら被造物とはいえ、出血多量には勝てなかったか……。えぇーマジで?まみかが死ぬとは……まみか正解を踏んでると思ったんですけどねぇ。しかし誤解による殺し合いがバトルロワイヤルモノの華とはいえ、アリスちゃんがちょろ過ぎてヤバい。あのポンコツ颯太君でさえ信じなかったまがねの証言をあっさり信用するとは。

颯太君といえばあっさりメテオラに打ち明けることができて拍子抜け。先週はもっとこの颯太君問題を引っ張りそうだと思ったものですが……見事に全て大外れですね。まぁこのままメテオラがアリスちゃんに殺されちゃうなら、颯太君の秘密は守られるということにもなりますか。余計に他のメンバーに打ち明けられなくなるという展開もアリかな?あまりメテオラの言葉が颯太君に刺さったように見えないんですよね……。

 

 

6月3日WIXOSS PARTY参加してきました!

一ヵ月ぶりのWIXOSS PARTY参加。しかしアイディアは有っても全く新しいデッキを作ってないので、使用デッキはアンナミラージュ軸焦熱ウリス。参加人数は17人でした。

 

1戦目 最幸ユキ 〇

対戦相手はベルフェーゴイフリード入りのモノクロユキでしたが、テンポよく序盤から点を取っていけるのはこちらも同じ。キラゴウで要所を抑えながら終始優勢でゲームを進められて、こちらが先攻だったこともあって相手が5に乗る前に勝てました。

 

2戦目 四別ナナシ 〇

相手のLBがめたくた強くて、後攻1ターン目のこちらの攻撃でインフルニホコカビ、2ターン目でインフル×2が捲れてこちらの盤面はほぼ崩壊しました。我ながらよく立て直せたなと思います。やはりキラゴウが強い。なんだかんだでダメージレースはほぼ互角のまま4まで漕ぎつけましたが、その過程でトラッシュのイフリードを除外されてしまったのがかなりの痛手でした。ブラックエイク強すぎだよ……

アンタッチャブルのボツリヌスをアンナミラージュが上手いこと処理してくれるのはかなりありがたかったですが、アンミラさんはオイゴナとの友情コンボを成立させて謎の連パンを決めてくるのには驚かされました。友情コンボで言えば無駄にデッキから落ちたテキサハンマを四別の常時マイナス効果でエナゾーンに送ってくれたという件もあったので、お互いの噛み合わせが良すぎた戦いでした…。

お互いアーツも撃ち切る総力戦で、ぎりぎり勝てました。時間もぎりぎり。

 

 

3戦目 APEX 〇

なんだかんだでAPEXとほとんど戦ったことがなくて、今回が初勝利でした。

相手が多少事故っていたこともあって序盤はほとんどサーバントしか並ばず、全体的に殺意が薄い印象でした。デッキを確認するとイフリードの4枚目とバイオレンスジェラシーがライフに埋まっているのがわかって少し厳しい展開にもなりましたが、レベル4に乗る直前に相手のルリグアタックでバイジェが捲れてくれたので問題解決。ダメージレースでは圧倒的に勝てていたので余裕をもってAPEXに相対することができました。

相手がAPEXを回すのがあまり上手じゃないのか、ドローを繰り返す割に何を目指しての行動なのかよくわからない。最終的な盤面もイマイチで、mirrorで1回増やしたとはいえエクシードも1回自ターンのメインで吐いてくれました。まぁこちらもカメラの効果を失念していたり、細かいプレミも繰り返したので人のことは言えませんが。

どうせハンデスされるだろうと思って後半は手札を投げ捨てるようにハンドレスで戦っていましたが、それでも戦えるというのは新しい発見でしたね。けっこう余裕もって勝てました。でも時間はぎりぎり。

 

 

4戦目 アラクネ型ミュウフリー △

初対戦のミュウフリー。終盤が硬くなったので序盤から攻めていきたいところですが、思うように手札が整わない。それでも相手のヘイケ絡めた2点要求をキラゴウで潰しながら逆にダメージを重ねていけたのは良い展開でした。なんだかんだダメージレースは優位に立てたので、これならお互いのエクシードとアーツ差を鑑みればギリギリ勝てるのでは?と思ったのですが、相手の盤面をなかなか崩せずじわじわと差を詰められお互いライフ0で時間切れ引き分け。そのまま続けても相手の攻撃は最後のアーツで凌げたんですが、相手はチャムタクとエクシードが2枚残っていたので返しで突破できたかは微妙なところです。個人的には負け寄りの引き分けかなと思っております。

ナナホシとアラクネを並べられるとアンミラが無力化されてしまい、ドリーミーでナナホシを処理してから動かないといけなかったのがかなり足を引っ張りました。ドリーミーがピン投なのもあって辛かった……。加えて、これで勝ちだろうとドリーミー、ナナン、アンミラと並べてアタックに入った時にバイオハザードナナホシ、ヨロズハタヒメと並べられて、この盤面が硬くて崩せなかった。返しに盤面全部トラッシュに送られたのも痛かったんですが、最終的にナナホシハタヒメ盤面を崩せなかったことが敗因だったので、ダエワ積もうと決意しましたよ。

 

 

戦績 4戦3勝1分

参加賞でフルフルもゲットできたので満足。パックを剥いたらドントアクトが当たって満足。試合もたくさん勝てたので満足。良い一日でした。