眠る前に2杯だけ。

カードゲーム(WIXOSS)やアニメマンガ小説についておしゃべりします。

うそ!?私のデッキ、弱すぎ……!?

最近WIXOSS初心者にティーチングしていて、ほぼ構築済みママのカーニバル相手に僕のピルルクTETRAが負けるという大失態を犯しました。それまで構築済み同士でのティーチングだったので、最後に軽ーくぼてくりこかそうと思って手持ちのデッキを用意したのに……

その日唯一の敗北がそれってどういうことやねん……

バウンスのせいで産廃

それ以前の問題だったわ……あのデッキ崩そ……

 

 

まぁクラクション発売時に作ってから変わっていないデッキなので、キーセレクションというフォーマットに対する理解が進んだ今ならまた違うアプローチでTETRAつくれるかもしれません。当時はハッキリ言って、どうやったら他の色を混ぜられるか?しか考えてなかったですからね。

 

しかしすごく久しぶりのblog更新ですよ。今月まだ2回目ですからねぇ……Party行かないとパッと書けないね。今週末はオールスターのPartyがありますが、参加できるかは時間的にとても微妙。なんとか滑り込めるか…?がんばりたいところです。

 

全然関係ない話ですが、テレビの番組表を見ていたら今期アニメの「はるかなレシーブ」が地上波でやっててとても驚きました。沖縄が舞台だからか!?なんか「あそびにいくヨ!」の時もこんなことあったような……まさかこの、おきなわちほーでこんなアニメ見られるとは……やるやんRBC

7月7日WIXOSS七夕 Party参加してきました!

しかし新しくデッキを作っていない。

僕のピルルクTETRAはバウンスのせいで産廃ですし、スペルレイラを完成させようと目論んでいましたが、そんな時間は無かった。。

 

しかたないのでリリースパーティーで使った真情リルを持ち出しました。リリースパーティーでの優勝はマッチングや運に助けられたほとんど奇跡に近いモノだと思っているのであまり使いたくはなかったんですが……デッキ無いからね……

 

 

七夕Partyはいつもと違って午前中から開催なので朝弱い人間には厳しい。。そしてタッチの差で見事遅刻をキメる。しかも定員も埋まっていました。これは終わったか……と思いきや、店長さんのご厚意で参加可、と言ってもらえたのでギリギリ滑り込む形になりました。ありがとうございます……というか僕たち店長さんにちゃんと認識されてたんだな、と感慨深かった。

 

対戦の内容は、翠子を4に上げる前に轢き殺した他は全てリメンバに敗北しました。まぁリメンバには負けるだろう……と思ってた通りの結果です。リメンバとは計3戦しましたが、それぞれハンデス型(ミッドナイト)、スミスハンズ型(ナイト)、アサシン型(ミッドナイト)とバラバラのデッキタイプで感心しました。特にアサシン型のプレイヤーからは「仕込んでもデッキボトム憶えられないんでミッドナイトの効果以外ではデッキ操作しません」という衝撃の発言をいただき、そんなリメンバが存在できることに大変驚愕しました。リメンバ懐深ぇ……

 

Party後はクラクラリメンバで友人たちとフリー。それぞれレベル5あーや、共闘ウムル、魔球イオナと戦いましたが、なんと全勝!リメンバめっさ強くなったな……。

こうなると俄然オールスターで使ってみたいものですが、スケジュールが合わなくて今月もオールスターには参加できないんですよね。無念です……

6月の読書記録

UQ HOLDER!(17) (講談社コミックス)

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妖精作戦 (創元SF文庫) (創元SF文庫)

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氷 (ちくま文庫)

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星降る夜は社畜を殴れ 角川スニーカー文庫

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イマジナリ・フレンド (ハヤカワ文庫JA)

イマジナリ・フレンド (ハヤカワ文庫JA)

その白さえ嘘だとしても (新潮文庫nex)

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ゼロ、ハチ、ゼロ、ナナ。 (講談社文庫)

ゼロ、ハチ、ゼロ、ナナ。 (講談社文庫)

さよなら援護射撃ロイヤル、また逢う日まで(逢うとは言ってない)

今日はシャドウバース新弾の日。

僕は基本的にローテーションしかやってないです。最近シャドウバース自体やってなかったんですが……。まぁなので今回TOGがスタン落ちしてしまって……援護射撃が使えなくなってしまいました。残念無念。

援護射撃が登場してから、途中ウィッチに浮気もしましたが、ほとんど全てのランクマッチを駆け抜けてきたデッキなので喪失感半端ないです。僕は何のデッキを使えば良いのだ……

新弾のカードを眺めてみても、個人的にはデッキを作りたくなるようなカードが無いですね。援護射撃みたいなアミュレットを軸にデッキ作るのが好きだったので天狐の社ビショップをシャドウバースやんなくなる前まで作ってたんですが、僕がやってない間に天狐の社ビショップはTier1になったとかなんとか聞きますし、そうなると作りたくない。うーん。

クラス・クライシス軸リメンバ・デッドナイト フルスクラッチ調整版

以前紹介したクラクラリメンバの最新版。前の記事はこれ↓
higashida-san.hatenablog.com


基本的な動きは以前と変わっていませんが、来夢の巫女リメンバ・ミッドナイトの登場でバニラレベル4から解放され、それに伴って色々変更しました。



デッキ名: クラスクライシス軸リメンバ・デッドナイト
作成者: higashida
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《来夢の巫女 リメンバ・モーニ》
1×《来夢の巫女 リメンバ・ヌーン》
1×《来夢の巫女 リメンバ・ミッドナイト》
1×《星占の巫女 リメンバ》
1×《星占の巫女 リメンバ・ドウン》
1×《星占の巫女 リメンバ・デッドナイト》
【アーツ】
1×《ゼノ・マルチプル》
1×《クラス・クライシス》
1×《クトゥル・アビス》
1×《ヴィクティム・ディフェンス》
メインデッキ
【シグニ】
2×《幻蟲 §ウミホタ§》
3×《コードアート D・C》
1×《大幻蟲 §スノセク§》
4×《探求の思想 ハニエル》
1×《やり直しの対話 ミカエル》
4×《サーバント O2》
2×《コードアート †A・L・C・A†》
1×《コードアンチ カイヅカ》
2×《羅星 リンゼ》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
3×《コードアート B・E・C》
1×《幻蟲 §シラエ§》
1×《コードアート M・G・T》
1×《幻蟲 §アメンボ§》
1×《幻蟲 §サクラエ§》
2×《幻蟲 §タカアシ§》
1×《幻水姫 ダイホウイカ》
1×《コードアート M・W・O》
1×《幻水姫 ウラタロ》
1×《浴英の発見 アルキメス》
1×《コードラブハート C・M・R》
1×《コードアンシエンツ ヘルボロス》
2×《コードラブハート †M・C・M・R†》
1×《篭手 エルゼ》
1×《真天使の未来 ガブリエルト》
【スペル】
1×《MIRACLE》

今回は簡単に前回から変わったところだけ。

  • 来夢の巫女 リメンバ・ミッドナイト

前回はバニラレベル4でしたが、グロウコストを抑えるためだけなら完全にこちらが上位互換。青1エナとコイン1枚で4ドローできるだけで滅茶苦茶強かった。最強の下敷きやで……

  • 来夢の巫女 リメンバ・モーニ/来夢の巫女 リメンバ・ヌーン

ここはハッキリ言ってルリグタイプ・ピルルクを持っていた前回のレベル1,2の方が良いんですが、こっちの方が可愛かったのでこっちを採用。まぁMIRACLEを撃てるか撃てないか、というだけなので問題ないだろう、と。能力だけを見ればリメンバモーニはアロスピルルクAにすれば良いのだけど、リメンバで揃えたいですからね……。コイン取得のレベル1ではなく、手札入れ替えの方を使っているのは、初手でハニエルを引けるかどうかが重要だからです。

  • 星占の巫女 リメンバ・ドウン

これは先ほどとは逆にルリグタイプ・ピルルクを持っていたかったのでこちらを採用。ここでMGTを出せるかどうかが響くことが稀にあるんですよね。前回はドントリブミーのためにリメンバダスクにしていましたが、今回は別のアーツをお試しするために変更。




  • ヴィクティム・ディフェンス

その「別のアーツ」。手札を捨てることができるのでシラエサクラエアメンボ等の凶蟲を握ってると3面止められる可能性もあり、レベル5ならタカアシBEC捨てて効果無効バラまいたり、ベットしてサーバント回収すればルリグアタックもガードできる。フルスペックで使えればドントリブミーよりも強くなるので試しに採用。手札に左右されるので安定はしないですが、最低限でもまぁ及第点かなと。ドントリブミーは序盤から安定して致命的な攻撃を止めることができるので、どちらを採用するか悩ましいですが……

  • クトゥル・アビス

クトゥルコールを変更。クトゥルコールの前はフォーカラーマイアズマを採用していましたが、実はその前はこのクトゥルアビスでした。その時は白エナ黒エナが微妙に確保できなくて泣く泣く不採用に。しかしクトゥルコールを運用しての感触と、今回黒と白のシグニを増やしたこともあって撃てるだろうと判断し、採用しました。黒カメラを蘇生できるアーツは強い(確信)。サーバントが少ないデッキなのでルリグアタックをついでに止められるのも噛み合っている。

  • コードアート †A・L・C・A†

これまではレベル4のリメンバが白だったので、シグニを回収する効果は白シグニしか対象にできませんでしたが、今回来夢リメンバが青ルリグになったことでレベル4で青シグニの回収が可能に。これと来夢ミッドナイトの4ドローで、今までネックだったレベル4時点での盤面構築がグッと楽になりました。レベル3、5は白なので、レベル3ではリンゼ、レベル5ではガブリエルトを回収する予定。

  • 浴英の発見 アルキメス

フルスクラッチで登場したリメンバ限定シグニ。盤面を埋める能力も持っていてアタック時除去も可能でLBも強力。入れない理由は精械じゃないことくらいですが、まぁ入れるよね。

  • 幻水姫 ウラタロ

ピン刺しが多くなったので全てのピン刺しの2枚目になってくれればと思い採用。おそらく手札を捨てなければならないですが、それは利点になる可能性もありますし。あえてタカアシを宣言して凍結を撒いたり。

  • コードラブハート C・M・R

相手にドローの制限をかけるのも強力ですが、メインの採用理由は手札を捨ててハンドレスになるため。手札を抱え過ぎてMIRACLEのトラッシュからの回収効果を使えないことが多いので、能動的にハンドレスになれればと思い採用。黒カメラのコストを賄えますし。


  • 真天使の未来 ガブリエルト

ALCAを採用したのでレベル5で回収できる白シグニ、ということでガブリエルトに白羽の矢が立ちました。最初はホロスコープにしていたんですが、まったくホロスコープを使うことがなかったので、いっそのこと単純に強そうなガブリエルトで良くね?ってことで。ハニエルミカエルもいるのでワンチャントラッシュ送り効果も狙える。


こんな感じで。レシピだけ見ると紙束に見えるかもしれませんが、ちゃんと回りますよ!

真情リルデッキレシピ

Linkageでフルスクラッチ実装されたので、さっそく先日のリリースパーティーで使用した真情リルのレシピを登録してみました。



デッキ名: リリースパーティー用真情リル
作成者: higashida
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《純真の記憶 リル》
1×《再訪の記憶 リル》
1×《明滅の記憶 リル》
1×《蒼天の記憶 リル》
1×《真情の記憶 リル》
【アーツ】
1×《焦身成仁》
1×《イノセント・ディフェンス》
1×《ファントム・ガーデン》
1×《ビカム・ユー》
1×《アイヤイ★ディール》
メインデッキ
【シグニ】
2×《小装 ククリ》
4×《小装 ハナヤリ》
4×《中装 シシオウ》
4×《極装 トンファー》
2×《サーバント O2》
【スペル】
2×《狂想の滅炎》
2×《剣筋の見定め》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
4×《小装 ヌンチャ》
4×《小装 ジッテ》
4×《中装 ヌアザ》
4×《極装 ハイメイル》
1×《極装 ロンギンス》
3×《サーバント D4》


だいたいのことは先日のリリースパーティーのレポートの時に書いたので特に言うことはありません。
higashida-san.hatenablog.com

レベル1をコイン取得の相恩ではなく手札入れ替えの再訪にしている理由は、できるだけヌアザを引き込みたいというのと、後攻時にジッテの効果発動をサポートできるように、という辺りですね。おかげでコインが1枚余る構成になってるんですが、これはまぁ仕方ないかなと思っています。

回してみて剣筋の見定めは要らないようにも思ったのですが、1度トンファーを使いながらイノセントディフェンスのコストを賄うためにエナチャージの効果を使ったので抜きがたい。サーバントを増やしたいが、アームを削り過ぎて動かなくなるのは本末転倒ですし……アームの割合は今後調整していきたいですね。

6月23日WIXOSS Party参加してきました!

今回はフルスクラッチ・リリースパーティーということで、使用ルリグに制限がありました。これに合わせるためには実店舗で新弾を買わなければならない、通販では間に合わない最果ての地ならではのディスアド。とりあえず2箱買ったところ、ルリグはリルが当たり、しかしSRはリルが当たらない噛み合わなさを発揮。友人の3箱と併せても、まともに作れそうなのはリルとカーニバルだけという始末。

 

しかたないので僕がリル、友人がカーニバル、ということになりましたが……

 

 

 

リル弱くね?

 

 

 

アーツが弱いですよね……。ドントムーブやら使うために青混ぜたりするとアームの動きの邪魔になったりして……。それで、その解決策を考えてたんですが、僕の頭では

①防御考えない

②アンキーずっと置いとく

の二つしか出てこなかった。で、今回は①を採用しました。

序盤からアーツを使わせるほどの攻勢をかけて、レベル4でのオーネストの通りをよくした方が良いんじゃないか?と考えたわけです。ヌアザが簡単にダブルクラッシュになるので、序盤からけっこう強気でイケそうですよね。

 

いつもならここでレシピ載せるんですけど、Linkageでまだフルスクラッチが実装されてないので簡単に説明すると、レベル2でヌアザヌアザレベル1の盤面を作りヌアザにアイヤイキーを適用することでダブクラ2回攻撃ダブクラ、通常の1点とルリグアタックで計8点を叩き出し、アーツを吐いてもらう。レベル3でも可能な限り全面開けとヌアザを立てて、この時点でライフを0にできれば理想的で、そうなるとアーツ1枚ではなかなか止めるのは難しくなるのでレベル4でオーネストを使用すると相手は2を宣言してくれるんじゃないか……という考えの下組み上げました。

ルリグデッキはまずアイヤイキーと、盤面を整えるために「焦身成仁」「ファントム・ガーデン」。タマにイノセンス構えられるとオーネスト消されてしまうので、タマより先にレベル4に乗れるように「ビカム・ユー」。バニッシュ耐性付ける意味がある相手のために「イノセントディフェンス」。こんな感じで参加しました。

 

1戦目 カーニバル 〇

理想通り全面開けからヌアザ×2&レベル1の盤面を作って8点要求ができました。相手は「タクティカル・パニッシュ」でアイヤイキー適用のヌアザを止めてきましたが、3点通りました。次のターンにさらに2点で残りライフは2と、アーツは吐かせられているけれど厳しい感じ。ビカムユーで4に先乗りしてオーネスト使用すると、なんと相手の宣言は0!え、それ、勝ちますよ?そんな言葉がついこぼれました。ハイメイル2面とヌアザでダブクラ2面を作り上げると、LB踏むも乗り越えてそのまま勝ち。

いったい何が…?と相手に確認してみると残りのアーツは「バッド・エンド(メインのみ)」「フェイト・ストラグル(トラッシュが20枚未満で使用不可)」で、0と宣言しないと負けだったらしい。なんとまぁ。

 

2戦目 白滅タマ(身内) 〇

事前のフリーでは敗北した相手。その上レベル2でヌアザが1枚しか用意できず、6点しか要求できない……これはダメか……と思ったら相手はモダバン芸人を恐れて&自身のLBを信じてアーツを使わず!6点取れました。

次のターンでさらに1点取って相手のライフは0と、良い展開に。その後レベル4でオーネストを使用すると相手は2を宣言したので適当な盤面にしてターンを渡し、次のターンでフィニッシュ!

なんで2ターン目でアーツ使わなかったんや…?と悔いていました。だよね。

 

3戦目 カーニバル 〇

今回は理想通り全面開けからヌアザ×2&レベル1の盤面を作って8点要求ができました。そこで相手はヴィクティムディフェンスを使用し、アイヤイキー適用のヌアザを止めてきましたが、3点通りました。次のターンにイノセントディフェンス撃たれてさらに2点で残りライフは2と、アーツは吐かせられているけれど厳しい感じ……ってこれほぼ1戦目と同じ流れだな……

その後レベル4でオーネストを使用すると相手は1を宣言したので、相手はマルチエナ無しの2エナなのでドントリブミーは無し、フェイトストラグルは4エナ……なので2面は止められないだろうと判断して、ハイメイル2面とヌアザでダブクラ2面を作り上げヌアザにイノセントディフェンスでバニッシュ耐性を付与。これが通って勝ちました。

相手がナナシキーの回収効果でエナを使ってしまっていたのが勝因ですね。ヴィクティムディフェンスで手札2枚捨ててるし使うよなぁ。

 

 

というわけで優勝しました。

まさかそこまで勝てるとはなぁ。防御を捨てての攻撃全振りが功を奏した感じですね。ちゃんとオーネスト使って勝てた実感があって良い試合でした。

 

 

 

Party後、ついに新弾で強化されたクラスクライシス軸リメンバデッドナイトで友人とフリー対戦をしました!むしろこれを試すためにPartyに来たと言っても過言ではない!

まぁリメンバの新レベル4は当たってないんですが、そこはプロキシという手段をね。blogで微妙微妙書いてましたが、他のオーネストやらジョーカーやらイノセンスやらをリメンバに配られても、レベル5の下敷きにする予定の僕には全く使いこなせなかったのは明らかなので、新弾の4つのコイン技の中では一番アストロジが良かった感があります。4ドロー強いしね。はぁ早く買わなきゃな。

対戦相手は僕がかなり苦手にしている魔球イオナだったのですが、アーツ3枚残して快勝!まさかあのデッキ相手にここまで余裕をもって戦えるようになるとは。。